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我国数字出版产业总收入达5720亿元

时间:2017-07-12 09:05:45来源:新华社

  7月11日,第七届数字出版博览会在京隆重开幕,中国新闻出版研究院院长魏玉山发布了《2016-2017中国数字出版产业年度报告》,为数字出版发展提供了强有力的数据分析。以下是报告全文:

  数字出版产业新规模

  (一)整体收入持续增长

  2016年我国数字出版产业总收入5720.85亿元,比2015年增长29.9%。其中:互联网期刊收入达17.5亿元,电子书达52亿元,数字报纸(不含手机报)达9亿元,博客类应用达45.3亿元。在线音乐达61亿元,网络动漫达155亿元,移动出版1399.5亿元,网络游戏达827.85亿元,在线教育达251亿元,互联网广告达2902.7亿元。网络广告收入占数字出版收入的50.7%,移动出版收入占24.46%,网络游戏展14.47%,网络广告在2006至2016年的11年间连续大幅度增长,表现出强劲的发展势头。虽然网络游戏在全年总收入占比有所下降,但依然是构成数字出版产业收入的主力军。

  1.传统书报刊数字化占比仍在下降

  2016年互联网期刊、电子图书、数字报纸的总收入为78.5亿元,比2015年增长了5.44%,在数字出版总收入中所占比例为1.37%,相较于2015年的1.69%和2014的2.06%来说,继续处于下降阶段。

  这说明传统出版单位数字出版业务收入增长低于网络游戏、网络广告、移动出版的增速,表面传统新闻出版单位数字化转型升级融合发展仍需加快速度,加快产品的研发与市场化应用。

  2.新兴板块发展强劲

  2016年移动出版收入为1399.5亿元,在线教育(K12)收入251亿元,网络动漫收入为155亿元,三者收入占数字出版收入的31.56%,比2015年增长了2.49%。

  移动出版成为数字出版的重要发展方向,具有雄厚的发展潜力;

  在线教育作为数字教育出版的核心部分,经过多年布局与市场竞争,产业取得进一步发展。

  网络动漫经过多年的探索和坚持,在IP运营日益收到重视的情况下,已经进入发展快车道。

  (二)用户规模保持平稳

  截至2016年底,我国数字出版产业的累积用户规模达到16.73亿人(家/个)

  网络游戏用户大幅度增长(4.51亿增至5.66亿)

  原创网络文学注册用户数保持高速增长(2.97亿增至3.33亿)


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