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理解色彩管理中的Rendering Intent

时间:2006-03-22 15:17:59来源:科印传媒《印刷技术》作者:湛新霞
  2.知觉再现意图
  知觉再现意图是最常用的一个选择。遇到有些情况,单纯地把目标设备Gamut值之外的颜色映射到其边界是不合适的。例如:当目标设备(打印机)的Gamut值比原设备(显示器)的Gamut值窄,图像为摄影图片时,这样的处理常常会导致令人难以接受的色相漂移。这时,我们一方面要对原设备的Gamut值进行压缩,另一方面还必须保持色彩之间的相对位置。如果某些颜色被准确地复制了,而另外一些颜色只是近似的,那将是很难接受的,必须把所有颜色都按原样复制出来,从而保持其总体关系,最后通过人眼对显示图像和打印图像之间的差异进行补偿,可以得到近似的复制效果。
  为了保持色彩的相对位置,必须对原设备的Gamut值的整个范围进行压缩,而不仅仅是压缩超出目标设备Gamut值范围外的部分。如图4所示,图像的整个Gamut值都被压缩到目标设备的Gamut值范围内,本来位于目标设备Gamut值范围内的像素1、2、3也需要做相应的调整,从而为像素4、5、6腾出空间,这种调整不仅要考虑单个像素,而且要兼顾整幅图像,考虑它们彼此间的关系。你也许会认为,这种调整连同本来可以精确复制的色彩也被改变了,导致每一个颜色都有误差。那么,是否知觉再现意图会使得问题更严重呢?回答是否定的。这是因为,所有的色彩都被按比例调整,虽然改变了色度精度,但是保持了图像的灰平衡,观察者很难注意到所有的色彩都被调整了。


图4 知觉再现的Gamut值映射

  知觉再现意图又被称为“视觉”或“图像”、“影像”再现,是最适合于摄影图片等连续调图像色彩管理的选择。当把图像从RGB色空间转换到CMYK色空间时最常用,通常作为缺省值。
  3.绝对色度再现意图和相对色度再现意图
  既然原设备的Gamut值部分落在目标设备的Gamut值范围内,部分落在范围外,我们希望准确复制范围内的部分,而将范围外的色彩用目标设备中跟它最接近的Gamut值的边界值来复制。如图5所示,像素4、5、6被移动到目标设备Gamut值的边界上,而像素1、2、3保持不动。这实际上是对原设备Gamut值的范围进行了一个裁剪,是一种最简单的Gamut值映射方法。


图5 色度再现的Gamut值映射

  对于某些类型的图像,这样做可以获得一个适当的再现。例如:当我们有把握可以印刷图像中所有的色彩时,就是这种情况。典型的例子是公司标志或Logo,如图6所示的可口可乐的红色和IBM的蓝色,这些颜色在屏幕上可见,无疑也是可以印刷的。在这种情况下,能够印刷出大部分的可印色,对少量不能印刷的颜色做近似调整,这种类型的再现称为色度再现。


图6 适宜用绝对色度再现意图的标志图

  色度再现又分为两种形式,即绝对色度再现和相对色度再现。上面描述的是绝对色度再现,通常用于专色的复制,又称为“标志色”意图。
  绝对色度再现不对整个Gamut值范围做扩展或压缩,而只是把目标设备Gamut值之外的色彩直接转换到离它最近的Gamut值边界上。Gamut值裁剪意味着不同色彩的区域可能用同一个颜色来显示,尤其是高光部位,包括白场,通常被裁剪掉了。由于色彩不成比例调整容易被视觉所感知,所以,它常被局限在相似尺寸的色空间(从一个CMYK色空间到另一个CMYK色空间的转换)之间转换时使用。如果在从一个大的色空间向一个小的色空间转换时使用了绝对色度意图,将导致图像色调的较大变化。
  值得注意的是,原设备的白色在目标色域中有可能存在也可能不存在。如果存在,就保持不变;如果不存在,则被变为一个近似的白色。例如,假定表1所示的2个ICC Profile,用什么样的CMYK值可以对应于显示器上的RGB(255, 255, 255)呢?显示器上这个白场对应的Lab坐标为(100, 0, 0),但是在表1中不存在这一行,因为打印机无法打印出显示器的白色。

表1 显示器和打印机的Profile对应关系

  这时,如果我们把原设备的白色(255R, 255G, 255B)转换为目标设备的白色(0C, 0M, 0Y, 0K),这叫做“白场补偿”—所有其他的色彩做相应的移动,这就是所谓的“相对色度再现”。结果表明,再现图像可能比原图像更明亮或者更暗淡,但是白色区域是一致的。假设原ICC Profile是从报纸印刷机上获取的,那么ICC Profile中的白场就是新闻纸本身的色彩,当然不是纯白色。如果选择相对色度再现意图,整个图像的输出将会模拟新闻纸的纸白色,这种模拟虽然会使得整个图像的色彩发生脏污,但是,可以给我们提供一个更精确的样张。因此,相对色度再现意图只用于在显示器或打样系统中模拟输出,决不能用于最终的输出转换。因为相对色度再现常用于印刷打样中,所以这一意图又被称为“打样”意图。
  一般来说,如果目标设备(如显示器)的Gamut值大于原设备(如打印机)的Gamut值,用绝对色度再现更适合,因为原设备的白色就包含在目标色彩范围内。如果目标设备的Gamut值(如打印机)小于原设备的Gamut值(如显示器),最好选用相对色度再现。
  总 结
  简言之,色彩管理中的“再现意图”源自ICC规范的定义,它们分别对应4种不同的Gamut值映射方式或者说4种色彩复制方式,简单总结如下。
  (1)饱和度映射:落在Gamut值外的颜色,尽量映射到饱和度相同的色彩上,以维持色彩的鲜艳度。影像亮度不可避免地有相当大的改变,适合商业图表的色彩复制。
  (2)知觉映射:在映射过程中,保持色彩之间的对应关系。也就是根据输出设备的Gamut值范围,调整影像输出的色度值,以达到原稿与复制影像色彩在视觉上的近似。常用于连续调影像的复制。
  (3)绝对色度映射:当2个颜色在2个介质上都能显示时,色度值保持不变。落在输出介质Gamut值之外的颜色,则改以输出介质Gamut值最接近的边缘值替代。
  (4)相对色度映射:当2个颜色在2个介质上都能显示时,色度值保持不变。落在输出介质Gamut值之外的颜色,则改以同样亮度,但用饱和度不同的颜色替代。
  理解了4种再现意图所对应的Gamut值映射方法,我们就可以为自己所处理的图像做出正确的选择了,其中最常用的是知觉再现意图和相对色度再现意图,两条普遍的规律是:从RGB到CMYK色空间转换时用知觉再现意图;从RGB到RGB或者从CMYK到CMYK色空间转换时采用相对色度再现意图。
  此外,不妨多做一些实验,看看不同的选择对图像产生的影响,也许可以证明传统的方法是正确的,也许允许你打破既有的规则。当然,目标只有一个,那就是提高图像的复制效果。


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